Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Wall Breakers
Zap
Bats Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wizard Wall Breakers
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Wall Breakers
Fireball
Inferno Tower Wizard Wall Breakers
Poison
Bats Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Knight
Bats Wall Breakers Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wall Breakers
Knight Bats The Log Mega Knight
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 4 12

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Mega Knight
Knight
Bats Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Knight Wizard
Inferno Tower
Knight The Log Bats Mega Knight
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wall Breakers
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Knight Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Tower Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Knight The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bats Mega Knight
Bats Inferno Tower Wizard
Inferno Tower The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Bats Knight Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Bats Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Bats Knight Wizard The Log
Wizard The Log Bats Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Mega Knight
Inferno Tower Bats Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard The Log
Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Bats Wizard
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Bats
Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Bats The Log
Bats
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076