Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Princess
Zap
Bats Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess
Fireball
Goblin Barrel Princess
Poison
Bats Princess
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Knight Goblin Barrel Princess Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Knight

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Knight
Bats Goblin Barrel Princess The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Mirror The Log Princess Mega Knight
Mirror
Goblin Barrel The Log Mini P.E.K.K.A Princess
Goblin Barrel
Knight Mirror Bats Princess Mega Knight
The Log
Mirror Knight Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Mirror Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel The Log Princess

Synergie w obronie 3 13

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Knight
Bats Princess Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Knight Mirror Princess
Mirror
Mini P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Mirror Princess Mega Knight
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Mirror The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Knight The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
The Log Bats Mega Knight
Bats Princess
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Knight The Log Princess Mega Knight
Bats Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Knight The Log
The Log Bats Knight Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Princess
Mini P.E.K.K.A Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Princess Mega Knight
Bats Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
The Log Princess
The Log
Knight The Log
The Log Mega Knight
Bats Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Knight The Log Princess
Princess
Knight The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Princess Mega Knight
The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
The Log
Bats Princess
Bats
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Princess
Mega Knight
The Log Princess
Bats Princess
Princess
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
The Log Princess
Mega Knight
Bats The Log Princess
Bats Princess
The Log Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076