Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Princess
Zap
Bats Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Skeleton Army Witch Princess
Poison
Bats Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Princess Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Knight Mega Knight
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Princess

Synergie w obronie 3 17

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Knight
Bats Princess Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Knight Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bats Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Mega Knight
Bats Witch Princess
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Knight The Log Princess Mega Knight
Bats Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mega Knight Bats Knight Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Bats Knight Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Bats Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Witch
Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
The Log Princess
The Log
Knight The Log
The Log Mega Knight
Bats Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Knight The Log Princess
Princess
Knight The Log Princess
Princess
Princess The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
Witch The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Witch Princess Mega Knight
Witch
The Log Witch Princess
Witch The Log Princess Mega Knight
The Log
Bats Witch Princess
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Princess
Mega Knight
The Log Princess
Bats Skeleton Army Witch Princess
Witch Princess
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
The Log Princess
Mega Knight
Bats Witch The Log Princess
Bats Witch Princess
Witch The Log Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076