Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Hog Rider Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Minions Hog Rider Goblin Drill
Zap
Bats Minions Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Drill
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Drill
Arrows
Bats Minions Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Knight Minions Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Drill
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Wizard Goblin Drill
Poison
Bats Minions Firecracker Wizard Goblin Drill
Lightning
Knight Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Minions Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Drill Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Hog Rider Minions Firecracker Goblin Drill
Knight
Bats Minions Firecracker Hog Rider Wizard Goblin Drill
Minions
Knight Hog Rider Bats Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Minions Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie
Bats Hog Rider Minions Firecracker Wizard
Hog Rider
Bats Knight Minions Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider
Goblin Drill
Bats Knight Minions Firecracker

Synergie w obronie 5 9

Bats
Knight Minions Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Knight
Bats Minions Firecracker Wizard
Minions
Knight Valkyrie Bats Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Knight Valkyrie Bats Minions
Valkyrie
Minions Firecracker Bats Wizard Goblin Drill
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie
Goblin Drill
Bats Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Valkyrie Wizard
Bats Knight Minions Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Bats Knight Minions Valkyrie Goblin Drill
Bats Knight Minions Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Firecracker Valkyrie
Bats Minions Firecracker Valkyrie
Bats Minions Firecracker Wizard
Valkyrie
Minions Goblin Drill
Knight Firecracker Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Knight Firecracker Wizard Goblin Drill
Minions Bats Firecracker Wizard
Goblin Drill Bats Knight Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Minions Firecracker Goblin Drill
Knight Goblin Drill
Goblin Drill
Wizard Bats Knight Minions Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Bats Knight Minions Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Drill
Valkyrie Wizard Goblin Drill Bats Knight Minions Firecracker
Goblin Drill
Valkyrie Wizard Bats Knight Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Bats Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Bats Knight
Knight Valkyrie Goblin Drill
Firecracker Wizard Bats Minions
Bats Knight Minions Valkyrie
Knight Valkyrie
Bats Knight Minions Firecracker Valkyrie
Goblin Drill
Bats Knight Minions Valkyrie
Valkyrie
Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Bats Knight Minions Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Bats Minions Valkyrie Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Firecracker
Goblin Drill
Knight Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Bats Minions
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats Minions
Firecracker Knight Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Goblin Drill
Firecracker Wizard
Bats Minions
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Minions
Wizard
Goblin Drill
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Bats Firecracker Wizard
Bats Minions Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Bats Minions
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Bats Minions Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076