Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Minions Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Bats Minions Skeleton Army Princess Bandit
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Princess Bandit
The Log
Hog Rider Skeleton Army Princess Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Knight Minions Hog Rider Skeleton Army Princess Bandit
Fireball
Minions Hog Rider Skeleton Army Princess Bandit
Poison
Bats Minions Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rage Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Knight Minions Skeleton Army Princess Bandit Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Knight Minions

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Minions Rage Bandit
Knight
Bats Minions Hog Rider Princess
Minions
Knight Hog Rider Rage Bats Bandit
Hog Rider
Bats Knight Minions Rage Princess Bandit
Rage
Minions Hog Rider Bats
Skeleton Army
Princess
Knight Hog Rider
Bandit
Bats Minions Hog Rider

Synergie w obronie 3 7

Bats
Knight Minions Bandit
Knight
Bats Minions Princess Skeleton Army
Minions
Knight Bats Bandit
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Knight Princess Bandit
Princess
Knight Skeleton Army Bandit
Bandit
Bats Minions Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions
Skeleton Army Bats Knight Minions Bandit
Skeleton Army Bats Knight Minions Bandit
Skeleton Army Bats Knight Minions Bandit
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats Minions Bandit
Bats Minions Princess
Bandit
Minions Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Bandit
Bats Minions Skeleton Army Knight Princess Bandit
Minions Bats Princess
Skeleton Army Bats Knight Minions Bandit
Skeleton Army Bats Minions Princess
Skeleton Army Knight Bandit
Skeleton Army Bandit
Bats Knight Minions Skeleton Army
Bats Knight Minions Skeleton Army Bandit
Bats Knight Minions Princess Bandit
Skeleton Army Bats Knight Minions Bandit
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Bandit
Bandit Knight
Skeleton Army Bandit Bats Knight Minions
Skeleton Army Bats Knight Bandit
Knight Skeleton Army Bandit
Bats Minions Princess
Skeleton Army Bats Knight Minions Bandit
Knight Skeleton Army
Bats Knight Minions Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Bats Knight Minions
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Bandit
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats Knight Minions
Bats Minions Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Bandit
Princess Bandit
Bandit
Knight
Bats Minions Princess
Princess
Princess
Bandit
Bats Minions
Knight Princess Bandit
Princess
Knight Princess Bandit
Minions Princess Bandit
Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Bats Minions
Princess Bandit
Princess
Minions
Princess
Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Bandit
Bats Princess
Bats Minions
Bandit
Princess
Princess
Bats Minions Skeleton Army Princess Bandit
Princess
Knight Princess
Princess
Bats Minions Princess
Bats Princess
Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076