Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions
Giant Snowball
Bats Minions Musketeer
Zap
Bats Minions
Barbarian Barrel
Knight Musketeer
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Knight Minions Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Minions Musketeer
Poison
Bats Minions Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Knight Minions Musketeer Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Knight Minions

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Minions P.E.K.K.A
Knight
Bats Minions Musketeer
Minions
Knight Mega Knight Bats P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Musketeer Rocket
P.E.K.K.A
Bats Minions Musketeer
Mega Knight
Bats Minions Musketeer

Synergie w obronie 3 11

Bats
Knight Minions Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Bats Minions Musketeer
Minions
Knight Bats Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Knight Bats Minions Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Mirror
Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Minions Musketeer
Mega Knight
Bats Minions Musketeer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Minions Musketeer
P.E.K.K.A Bats Knight Minions Musketeer Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Minions Musketeer
P.E.K.K.A Bats Knight Minions Musketeer Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Minions Musketeer Mega Knight
Bats Minions Musketeer Rocket
Rocket Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Minions Musketeer
Knight Musketeer Mega Knight
Bats Minions Knight Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Minions Musketeer Rocket
Rocket Mega Knight Bats Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Minions Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Knight Minions Musketeer
Bats Knight Minions Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Bats Knight Minions Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight P.E.K.K.A
Knight Musketeer Rocket Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Minions Musketeer Rocket
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Mega Knight
Rocket Bats Minions Musketeer
Rocket P.E.K.K.A Bats Knight Minions Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Minions
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Minions Musketeer
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Musketeer Mega Knight
Bats Knight Minions Musketeer Rocket P.E.K.K.A
Bats Minions Mega Knight Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket
Knight Musketeer Rocket
Rocket Mega Knight
Bats Minions Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Bats Minions Musketeer
Rocket Knight Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket Knight Musketeer
Minions Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket
Bats Minions Rocket
Rocket Musketeer Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Minions Musketeer Mega Knight
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Rocket Musketeer
Bats Musketeer
Rocket Bats Minions Musketeer
Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Bats Minions Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
Knight Musketeer Rocket Mega Knight
Musketeer
Rocket
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Minions Musketeer Rocket
Bats Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Mega Knight
P.E.K.K.A
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076