Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Army
Zap
Bats Minions Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army
The Log
Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Minions Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Minions Skeleton Army
Poison
Bats Minions Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Rage Knight Minions Skeleton Army Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Barbarian Barrel Rage Knight

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Valkyrie Minions Barbarian Barrel Rage
Knight
Bats Minions Barbarian Barrel
Minions
Knight Royal Giant Rage Bats Valkyrie Barbarian Barrel
Royal Giant
Bats Minions Barbarian Barrel
Valkyrie
Bats Minions
Barbarian Barrel
Royal Giant Bats Knight Minions
Rage
Minions Bats
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 6

Bats
Knight Minions Valkyrie Barbarian Barrel
Knight
Bats Minions Barbarian Barrel Skeleton Army
Minions
Knight Valkyrie Bats Barbarian Barrel
Royal Giant
Valkyrie
Minions Bats
Barbarian Barrel
Bats Knight Minions
Rage
Skeleton Army
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie Barbarian Barrel
Skeleton Army Bats Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army Bats Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army Bats Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Minions Valkyrie
Bats Minions
Valkyrie Barbarian Barrel
Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie Barbarian Barrel
Bats Minions Valkyrie Skeleton Army Knight Barbarian Barrel
Minions Bats
Skeleton Army Bats Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Minions Barbarian Barrel
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Bats Knight Minions Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bats Knight Minions Barbarian Barrel Skeleton Army
Valkyrie Barbarian Barrel Bats Knight Minions
Valkyrie Skeleton Army Bats Knight Minions Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Skeleton Army Bats Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Knight Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army
Bats Minions
Skeleton Army Bats Knight Minions Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Bats Knight Minions Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Knight Minions Valkyrie Barbarian Barrel
Bats Minions Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Bats Minions
Barbarian Barrel
Bats Minions
Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel
Minions Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Minions
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Minions
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Bats Minions
Bats Minions Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie
Bats Minions
Bats
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076