Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Tesla Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Bats Minions Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Tesla Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bats Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Minions Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Minions Tesla Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Bats Minions
Lightning
Knight Tesla Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Minions Goblin Barrel Tesla Fireball Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Minions

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Minions Goblin Barrel Ram Rider
Knight
Bats Minions Goblin Barrel Fireball The Log Ram Rider
Minions
Knight Bats Ram Rider
Tesla
Fireball
Knight The Log Ram Rider
Goblin Barrel
Knight Bats Ram Rider
The Log
Knight Fireball Ram Rider
Ram Rider
Bats Knight Minions Fireball Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 5 11

Bats
Knight Minions Tesla The Log
Knight
Bats Minions Tesla Fireball The Log
Minions
Knight Bats Tesla The Log Ram Rider
Tesla
Knight The Log Bats Minions Fireball
Fireball
The Log Knight Tesla Ram Rider
Goblin Barrel
The Log
Tesla Fireball Bats Knight Minions Ram Rider
Ram Rider
Minions Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tesla Fireball The Log Ram Rider
Bats Knight Minions Tesla The Log Ram Rider
Tesla Ram Rider Bats Knight Minions
Tesla Bats Knight Minions Ram Rider
Fireball The Log
Fireball The Log Bats Minions Tesla
Bats Minions Tesla Ram Rider Fireball
Tesla Fireball The Log Ram Rider
Tesla Minions
Knight Tesla
Bats Minions Knight Tesla Fireball The Log Ram Rider
Minions Tesla Bats Fireball Ram Rider
Tesla Bats Knight Minions Fireball The Log Ram Rider
Fireball Bats Minions Tesla The Log
Knight Tesla Ram Rider
Tesla Fireball The Log Ram Rider
Tesla Bats Knight Minions Fireball
Tesla Fireball Bats Knight Minions The Log Ram Rider
The Log Bats Knight Minions Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Ram Rider
Bats Knight Minions Tesla Fireball The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball
Fireball Knight Tesla The Log
Bats Knight Minions The Log Ram Rider
Bats Knight Tesla Fireball The Log Ram Rider
Knight Tesla Ram Rider
Fireball Bats Minions Tesla Ram Rider
Bats Knight Minions Tesla Fireball Ram Rider
Knight Tesla
Bats Knight Minions Fireball The Log
Tesla
Bats Knight Minions Tesla
Fireball The Log
Knight Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Fireball
Tesla Bats Knight Minions Fireball The Log
Bats Minions Tesla Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Minions Ram Rider
The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Bats Minions Fireball
Knight Fireball The Log Ram Rider
Fireball
Knight Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats Minions
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Bats Fireball
Bats Minions Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Minions Fireball
Fireball Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Fireball
Fireball
Bats Minions Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076