Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Ram Rider
Giant Snowball
Bats Minions Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Minions Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Knight Minions Valkyrie Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Minions Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Minions Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Minions Valkyrie Lumberjack Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Minions

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Minions Lumberjack Ram Rider
Knight
Bats Minions Wizard The Log Lumberjack Ram Rider
Minions
Knight Bats Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Bats Lumberjack Minions Wizard Ram Rider
Wizard
Knight Valkyrie Lumberjack Ram Rider
The Log
Knight Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Bats Knight Minions Wizard The Log Ram Rider
Ram Rider
Bats Knight Minions Valkyrie Wizard The Log Lumberjack

Synergie w obronie 3 18

Bats
Knight Minions Valkyrie The Log Lumberjack
Knight
Bats Minions Wizard The Log Lumberjack
Minions
Knight Valkyrie Bats The Log Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Minions Bats Wizard The Log Lumberjack
Wizard
Knight Valkyrie The Log Lumberjack
The Log
Bats Knight Minions Valkyrie Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Bats Knight Minions Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Ram Rider
Minions The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Lumberjack Bats Knight Minions Valkyrie The Log Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Bats Knight Minions Valkyrie
Lumberjack Bats Knight Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie The Log Lumberjack
The Log Bats Minions Valkyrie Lumberjack
Bats Minions Ram Rider Wizard
Valkyrie The Log Ram Rider
Minions Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack
Bats Minions Valkyrie Knight Wizard The Log Lumberjack Ram Rider
Minions Bats Wizard Ram Rider
Lumberjack Bats Knight Minions Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Minions The Log Lumberjack
Knight Lumberjack Ram Rider
The Log Lumberjack Ram Rider
Wizard Bats Knight Minions Valkyrie Lumberjack
Bats Knight Minions Valkyrie Wizard The Log Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Wizard The Log Bats Knight Minions Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Knight Minions The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack
Knight Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Knight Minions Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Bats Knight The Log Ram Rider
Knight Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Wizard Bats Minions Ram Rider
Bats Knight Minions Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Knight Valkyrie Lumberjack
Bats Knight Minions Valkyrie The Log
Bats Knight Minions Valkyrie Lumberjack
Valkyrie The Log
Knight Valkyrie Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Valkyrie
Bats Knight Minions Valkyrie The Log Lumberjack
Bats Minions Valkyrie Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log Ram Rider
The Log
Knight Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Bats Minions Ram Rider
Wizard The Log
The Log Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Bats Minions Lumberjack
Knight Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Wizard
Knight The Log
Minions
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats Minions
Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard Ram Rider
Wizard The Log Ram Rider
The Log
Bats Wizard
Bats Minions Wizard
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats Minions
Wizard Ram Rider
The Log
Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log Wizard
Bats Minions The Log
Bats
The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076