Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Electro Dragon Princess Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Electro Dragon Princess Skeleton King
Zap
Bats Mortar Skeleton Army Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Mortar Skeleton Army Princess Skeleton King
The Log
Skeleton Army Princess Skeleton King
Earthquake
Mortar Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton Army Princess Skeleton King
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Army Electro Dragon Princess Skeleton King
Fireball
Mortar Skeleton Army Electro Dragon Princess Skeleton King
Poison
Bats Mortar Skeleton Army Electro Dragon Princess Skeleton King
Lightning
Knight Mortar Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Mortar Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Electro Dragon Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rage Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Knight Skeleton Army Princess Mortar Skeleton King Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mortar Rage Skeleton King
Knight
Bats Mortar Princess Electro Dragon
Mortar
Knight Bats Skeleton King
Rage
Bats Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton King
Electro Dragon
Knight Rage
Princess
Knight
Skeleton King
Skeleton Army Bats Mortar

Synergie w obronie 3 11

Bats
Knight Mortar Skeleton King
Knight
Bats Electro Dragon Princess Mortar Skeleton Army
Mortar
Bats Knight Skeleton Army Princess Skeleton King
Rage
Skeleton Army
Knight Mortar Electro Dragon Princess Skeleton King
Electro Dragon
Knight Skeleton Army
Princess
Knight Mortar Skeleton Army Skeleton King
Skeleton King
Bats Mortar Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Electro Dragon
Skeleton Army Bats Knight Mortar Electro Dragon
Mortar Skeleton Army Bats Knight Electro Dragon
Skeleton Army Bats Knight Mortar Electro Dragon Skeleton King
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats Electro Dragon
Bats Mortar Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Mortar Skeleton Army Princess Skeleton King
Knight Skeleton Army
Bats Skeleton Army Knight Electro Dragon Princess Skeleton King
Bats Electro Dragon Princess
Mortar Skeleton Army Bats Knight Electro Dragon
Skeleton Army Bats Mortar Electro Dragon Princess Skeleton King
Skeleton Army Knight Mortar Skeleton King
Skeleton Army Mortar
Bats Knight Mortar Skeleton Army Electro Dragon
Mortar Bats Knight Skeleton Army Electro Dragon
Mortar Bats Knight Electro Dragon Princess
Mortar
Skeleton Army Bats Knight Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army
Knight Mortar Electro Dragon
Skeleton Army Bats Knight Electro Dragon
Skeleton Army Bats Knight
Knight Skeleton Army
Bats Electro Dragon Princess
Skeleton Army Bats Knight
Knight Skeleton Army
Electro Dragon Bats Knight Mortar Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Knight Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Skeleton King
Skeleton Army Electro Dragon Princess
Skeleton Army Electro Dragon Bats Knight Mortar Skeleton King
Bats Electro Dragon Princess Skeleton King
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Mortar Electro Dragon
Mortar Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Knight
Mortar
Bats Electro Dragon Princess
Mortar Princess
Electro Dragon Princess
Mortar Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Knight Mortar Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Knight Mortar Princess
Mortar Electro Dragon Princess
Princess Mortar
Mortar Electro Dragon Princess
Mortar Electro Dragon Princess
Mortar
Bats
Mortar Electro Dragon Princess
Mortar Electro Dragon Princess
Princess
Mortar Electro Dragon
Mortar Electro Dragon Princess
Mortar Electro Dragon Princess
Mortar Electro Dragon Princess
Mortar
Bats Electro Dragon Princess
Electro Dragon Bats
Mortar Electro Dragon
Electro Dragon Princess
Princess
Bats Skeleton Army Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Knight Electro Dragon Princess
Mortar Electro Dragon Princess Skeleton King
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Princess Skeleton King
Bats Electro Dragon Princess
Electro Dragon Mortar Princess
Mortar Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076