Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Wizard Goblin Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bats Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Wizard Ram Rider Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Goblin Barrel Goblin Giant Ram Rider
Knight
Bats Musketeer Goblin Barrel Wizard Ram Rider
Musketeer
Knight Goblin Giant Ram Rider
Wizard
Knight Goblin Giant Ram Rider
Goblin Barrel
Knight Bats Skeleton Army Goblin Giant Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Goblin Giant
Bats Musketeer Wizard Goblin Barrel
Ram Rider
Bats Knight Musketeer Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 7

Bats
Knight Musketeer Goblin Giant
Knight
Bats Musketeer Wizard Skeleton Army
Musketeer
Knight Bats Skeleton Army Ram Rider
Wizard
Knight Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Musketeer Wizard
Goblin Giant
Bats
Ram Rider
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Wizard Goblin Giant Ram Rider
Skeleton Army Bats Knight Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Bats Knight Musketeer
Skeleton Army Bats Knight Musketeer Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Musketeer
Bats Musketeer Ram Rider Wizard
Musketeer Goblin Giant Ram Rider
Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer
Bats Skeleton Army Knight Musketeer Wizard Goblin Giant Ram Rider
Musketeer Bats Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats Knight Musketeer Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Bats
Skeleton Army Knight Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Wizard Bats Knight Musketeer Skeleton Army
Bats Knight Musketeer Wizard Skeleton Army Ram Rider
Wizard Bats Knight Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Wizard Skeleton Army Bats Knight Musketeer Goblin Giant
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army
Knight Musketeer Wizard
Skeleton Army Bats Knight Musketeer Goblin Giant Ram Rider
Skeleton Army Bats Knight Musketeer Goblin Giant Ram Rider
Knight Musketeer Skeleton Army Goblin Giant Ram Rider
Wizard Bats Musketeer Goblin Giant Ram Rider
Skeleton Army Bats Knight Musketeer Goblin Giant Ram Rider
Knight Skeleton Army Goblin Giant
Bats Knight Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army Goblin Giant
Bats Knight Musketeer
Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army Knight Wizard Goblin Giant Ram Rider
Wizard Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bats Knight Musketeer Goblin Giant
Bats Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer Ram Rider
Goblin Giant
Knight Musketeer
Wizard
Wizard Bats Musketeer Goblin Giant Ram Rider
Musketeer Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Bats Musketeer
Knight Musketeer Wizard Ram Rider
Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Bats
Musketeer Wizard
Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Wizard
Musketeer Wizard Ram Rider
Musketeer Wizard Ram Rider
Musketeer
Bats Musketeer Wizard
Bats Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Wizard
Bats Musketeer Skeleton Army
Musketeer Wizard Ram Rider
Knight Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Goblin Giant
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076