Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Mega Minion Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Mega Minion Baby Dragon
Zap
Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Royal Giant
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Baby Dragon
Poison
Bats Mega Minion
Lightning
Knight Mega Minion Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Minion Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Mega Minion

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Mega Knight Mega Minion Baby Dragon
Knight
Bats Mega Minion Baby Dragon Fireball The Log
Royal Giant
Bats Fireball Mega Minion Baby Dragon The Log
Mega Minion
Knight Bats Royal Giant Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Royal Giant Knight Mega Minion Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Knight Bats Royal Giant Mega Minion Fireball Mega Knight
The Log
Knight Royal Giant Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 13

Bats
Knight Baby Dragon The Log Mega Knight
Knight
Bats Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Royal Giant
Mega Minion
Knight Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log Knight Mega Knight
Baby Dragon
Bats Knight Mega Minion The Log Mega Knight
The Log
Fireball Bats Knight Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Bats Knight Mega Minion The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Mega Minion
Bats Knight Mega Minion Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Bats Mega Minion Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Knight Mega Knight
Bats Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Minion Bats Fireball Baby Dragon
Mega Knight Bats Knight Fireball The Log
Fireball Mega Knight Bats Mega Minion Baby Dragon The Log
Knight Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball
Fireball Mega Knight Bats Knight Mega Minion Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bats Knight Mega Minion Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball
Fireball Knight Mega Minion Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Knight Fireball The Log
Knight Mega Knight
Fireball Bats Baby Dragon
Bats Knight Mega Minion Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Mega Minion
Mega Knight Bats Knight Mega Minion
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Bats Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Bats Mega Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Bats Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Bats Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon The Log
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076