Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Bats Wall Breakers
Zap
Bats Royal Giant Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Wall Breakers
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Prince
Earthquake
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Wall Breakers Prince
Fireball
Wizard Wall Breakers
Poison
Bats Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Wall Breakers Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Prince
Knight
Bats Wall Breakers Wizard Prince
Royal Giant
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie
Bats Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Wall Breakers
Wizard
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Wall Breakers
Knight Bats Valkyrie
Prince
Valkyrie Bats Knight Wizard

Synergie w obronie 1 10

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Wall Breakers
Prince
Bats Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Bats Valkyrie
Bats Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Knight Wizard
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Bats Knight Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Wizard Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bats Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Prince
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Bats
Wizard
Wizard
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Knight
Prince
Wizard
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard Prince
Bats Wizard
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Prince
Wizard
Bats Prince
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Prince
Bats
Bats
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076