Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Battle Ram Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Barbarian Barrel Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bats Battle Ram Goblin Barrel Guards Princess
Zap
Bats Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel Guards Princess
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel Guards Princess
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Guards Princess
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Goblin Barrel Guards Princess
Royal Delivery
Bats Knight Battle Ram Goblin Barrel Guards Princess
Fireball
Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Poison
Bats Inferno Tower Guards Princess
Lightning
Knight Battle Ram Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Battle Ram Inferno Tower Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Knight Goblin Barrel Guards Princess Battle Ram Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Battle Ram Barbarian Barrel Goblin Barrel
Knight
Bats Battle Ram Goblin Barrel Princess Barbarian Barrel
Battle Ram
Knight Bats Barbarian Barrel Goblin Barrel Princess
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bats Knight Battle Ram Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Bats Battle Ram Barbarian Barrel Guards Princess
Guards
Goblin Barrel
Princess
Knight Battle Ram Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 8

Bats
Knight Inferno Tower Barbarian Barrel
Knight
Bats Inferno Tower Princess Barbarian Barrel
Battle Ram
Inferno Tower
Knight Guards Bats Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Bats Knight Inferno Tower Guards Princess
Goblin Barrel
Guards
Inferno Tower Barbarian Barrel Princess
Princess
Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Bats Knight
Inferno Tower Bats Knight
Inferno Tower Bats Knight Guards
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Bats Guards
Bats Inferno Tower Princess
Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Princess
Knight Guards Inferno Tower Barbarian Barrel
Bats Guards Knight Barbarian Barrel Princess
Inferno Tower Bats Princess
Inferno Tower Bats Knight Guards
Bats Barbarian Barrel Guards Princess
Inferno Tower Knight
Inferno Tower
Bats Knight Inferno Tower
Bats Knight Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Bats Knight Guards Princess
Inferno Tower
Bats Knight Barbarian Barrel Guards
Inferno Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Inferno Tower Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel
Guards Bats Knight Inferno Tower
Guards Bats Knight Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Knight Guards
Bats Princess
Guards Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Bats Knight Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Guards
Bats Knight Inferno Tower Guards
Guards
Knight Inferno Tower Guards
Princess
Inferno Tower Guards Bats Knight Barbarian Barrel
Bats Inferno Tower Barbarian Barrel Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Bats Princess
Princess
Barbarian Barrel Princess
Bats Guards
Knight Barbarian Barrel Princess
Princess
Knight Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Princess
Princess Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Princess
Princess
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Princess
Princess
Barbarian Barrel
Bats Princess
Bats Guards
Princess
Princess
Bats Barbarian Barrel Guards Princess
Princess
Barbarian Barrel
Knight Princess
Princess
Bats Guards Princess
Bats Princess
Barbarian Barrel Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076