Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Dragons Bowler Bandit Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Dart Goblin
Zap
Bats Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Bandit Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Bandit
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Dragons Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Dart Goblin Bowler Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Skeleton Dragons Bowler Bandit Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Dart Goblin Bandit Skeleton Dragons Electro Wizard Golden Knight Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Dragons Bowler Bandit
Knight
Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Dragons
Knight Bats Bowler
Dart Goblin
Knight Bowler Bandit
Bowler
Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard
Bandit
Bats Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Knight Bowler Bandit
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 4 17

Bats
Knight Dart Goblin Bowler Bandit Electro Wizard Golden Knight
Knight
Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard Bowler
Skeleton Dragons
Knight Dart Goblin Bowler Bandit Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Bats Skeleton Dragons Bowler Bandit Electro Wizard Golden Knight
Bowler
Bats Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Bandit
Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Bowler Bandit
Golden Knight
Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Bats Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Bowler Bats Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Bats Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Bowler Bandit Electro Wizard
Bowler
Bowler Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard
Bowler Skeleton Dragons Dart Goblin Bandit Electro Wizard Golden Knight
Knight Dart Goblin Bowler Bandit Electro Wizard
Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard Knight Bowler Bandit
Skeleton Dragons Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bowler Bats Knight Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Bowler Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Knight Bandit Electro Wizard
Bowler Bandit Electro Wizard
Bats Knight Skeleton Dragons Bowler Electro Wizard
Bats Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Bowler Bandit Electro Wizard Golden Knight
Bats Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Bowler Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Dragons Bowler Bats Knight Dart Goblin Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Skeleton Dragons Bowler
Bandit Bats Knight Bowler Electro Wizard Golden Knight
Bowler Bats Knight Bandit Electro Wizard
Knight Bowler Bandit
Skeleton Dragons Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Knight Dart Goblin Bowler Bandit Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Bats Knight Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Bowler Golden Knight
Bowler Electro Wizard
Bowler Knight Bandit Golden Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Bowler
Electro Wizard Bats Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Bowler Golden Knight
Bats Bowler Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Bandit Golden Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Bowler Bandit Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Bandit
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Bats Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Bowler
Skeleton Dragons Dart Goblin Bowler
Skeleton Dragons Dart Goblin Bandit Golden Knight
Bats Bowler Electro Wizard
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Bowler Bandit Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Bowler Bandit Golden Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Bandit
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Bowler Bandit Golden Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Bowler Bandit
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dart Goblin Bowler Bandit Electro Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Bowler Golden Knight
Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons
Bowler
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Dart Goblin Bowler Bandit Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Dragons Bowler Bandit Golden Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Bandit Golden Knight
Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Dragons Dart Goblin
Bowler
Skeleton Dragons Dart Goblin Bandit
Skeleton Dragons Electro Wizard
Bowler
Electro Wizard Bats Dart Goblin Bandit
Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Bowler
Skeleton Dragons Dart Goblin
Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Bowler Electro Wizard Golden Knight
Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Bowler Bandit Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076