Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Furnace Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Furnace Baby Dragon Skeleton King
Zap
Bats Skeleton Barrel Furnace Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Furnace Ice Wizard Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Furnace Skeleton King
Earthquake
Furnace Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton Barrel Furnace Skeleton King
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Furnace Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King
Poison
Bats Skeleton Barrel Furnace Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Furnace Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Furnace Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Skeleton Barrel Ice Wizard Furnace Baby Dragon Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Skeleton Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Mega Knight Baby Dragon Skeleton King
Knight
Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Furnace Ice Wizard
Skeleton Barrel
Bats Knight Skeleton King Furnace Mega Knight
Furnace
Knight Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Bats Furnace Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Baby Dragon
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton King
Skeleton Barrel Bats

Synergie w obronie 3 13

Bats
Knight Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight Skeleton King
Knight
Bats Ice Wizard Furnace Baby Dragon
Skeleton Barrel
Mega Knight
Furnace
Knight Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Bats Knight Furnace Mega Knight Skeleton King
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Bats Furnace Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton King
Bats Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Baby Dragon
Bats Knight Furnace Ice Wizard Mega Knight
Furnace Mega Knight Bats Knight Ice Wizard
Bats Knight Furnace Ice Wizard Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Bats Furnace Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Bats Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Furnace Ice Wizard Skeleton King
Knight Ice Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Knight Furnace Baby Dragon Mega Knight Skeleton King
Bats Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Mega Knight Bats Knight Ice Wizard
Mega Knight Bats Furnace Baby Dragon Skeleton King
Knight Furnace Mega Knight Skeleton King
Furnace Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Furnace
Mega Knight Bats Knight Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Baby Dragon Bats Knight Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Furnace
Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Furnace
Mega Knight Bats Knight
Knight Mega Knight
Furnace Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Bats Knight Furnace Ice Wizard
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Baby Dragon
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight Skeleton King
Furnace Baby Dragon Mega Knight
Bats Knight Furnace Baby Dragon Skeleton King
Bats Mega Knight Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King
Furnace Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon
Knight Skeleton Barrel
Furnace Baby Dragon Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel
Bats
Knight Skeleton Barrel
Baby Dragon
Knight Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Furnace Baby Dragon
Skeleton Barrel Furnace Baby Dragon
Skeleton Barrel Furnace Baby Dragon Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon
Bats Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Bats Skeleton Barrel
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Bats
Baby Dragon Ice Wizard
Knight Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Skeleton King
Mega Knight
Bats Baby Dragon Skeleton King
Bats
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076