Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel
Zap
Bats Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Wizard
Poison
Bats Skeleton Barrel Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Barrel Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Knight Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Knight

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Elite Barbarians Rage
Knight
Bats Skeleton Barrel Elite Barbarians Wizard The Log
Skeleton Barrel
Bats Knight Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Bats Knight Wizard The Log
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Rage
Rage
Elite Barbarians Bats Wizard
The Log
Knight Elite Barbarians

Synergie w obronie 2 9

Bats
Knight Valkyrie The Log
Knight
Bats Wizard The Log
Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Wizard The Log
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Rage
The Log
Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Bats Knight Valkyrie The Log
Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Bats Knight Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log Bats Valkyrie
Bats Wizard
Skeleton Barrel Valkyrie The Log
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Bats Valkyrie Knight Wizard The Log
Bats Wizard
Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Bats The Log
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians The Log
Wizard Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Bats Knight Elite Barbarians Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Bats Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Bats Knight Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Elite Barbarians
Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Wizard Bats Skeleton Barrel
Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Bats Knight Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Valkyrie The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Knight Skeleton Barrel Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Bats Skeleton Barrel
Wizard The Log
The Log Skeleton Barrel Wizard
The Log Skeleton Barrel Wizard
Bats Elite Barbarians
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Wizard The Log
Wizard
Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians The Log
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians The Log
Skeleton Barrel Wizard The Log
Skeleton Barrel Wizard The Log
Bats
Skeleton Barrel Wizard The Log
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log Valkyrie Wizard
The Log Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard The Log
Skeleton Barrel The Log
Elite Barbarians Bats Wizard
Bats Skeleton Barrel Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard The Log
Skeleton Barrel Bats
Wizard
The Log
Knight Valkyrie Wizard
The Log Skeleton Barrel Wizard
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians The Log
Bats
Skeleton Barrel The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076