Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Tesla Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Fireball
Tesla Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Dart Goblin Tesla Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight
Knight
Bats Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Tesla
Dart Goblin
Knight The Log Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
The Log
Knight Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 19

Bats
Knight Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Knight
Bats Tesla Dart Goblin Electro Wizard Wizard The Log
Tesla
Knight The Log Bats Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Bats Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Tesla Bats Knight Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bats Tesla Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Bats Knight Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Bats Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bats Tesla Dart Goblin Electro Wizard Wizard
Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Knight Tesla Wizard The Log Mega Knight
Tesla Bats Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Tesla Mega Knight Bats Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Tesla Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Bats Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Knight Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Knight Tesla Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Tesla The Log Electro Wizard
Knight Tesla Mega Knight
Wizard Bats Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Bats Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight The Log
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Tesla Dart Goblin
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Electro Wizard Bats Knight Dart Goblin The Log
Bats Mega Knight Tesla Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Bats Electro Wizard
Knight Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Bats
Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Bats Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin The Log Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076