Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Prince Executioner P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Executioner Magic Archer
The Log
Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Prince Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Tesla Executioner Magic Archer
Poison
Bats Executioner Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Prince Executioner Magic Archer
Rocket
Prince Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Prince Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Tesla Fireball Magic Archer Prince Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Knight Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Prince P.E.K.K.A
Knight
Bats Executioner Fireball Prince Magic Archer
Tesla
Fireball
Knight Magic Archer
Prince
Bats Knight Magic Archer
Executioner
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats Executioner
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Fireball Prince

Synergie w obronie 4 9

Bats
Knight Tesla Prince P.E.K.K.A
Knight
Bats Tesla Executioner Magic Archer Fireball
Tesla
Knight Bats Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Knight Tesla
Prince
Bats Tesla Executioner Magic Archer
Executioner
Knight Prince
P.E.K.K.A
Bats
Magic Archer
Knight Tesla Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Knight Tesla Prince Executioner
Tesla Prince P.E.K.K.A Bats Knight Executioner
Tesla Prince P.E.K.K.A Bats Knight
Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Bats Tesla Executioner Magic Archer
Bats Tesla Fireball Executioner Magic Archer
Tesla Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Prince
Knight Tesla Prince
Bats Executioner Knight Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Executioner Bats Fireball Magic Archer
Tesla Prince P.E.K.K.A Bats Knight Fireball
Fireball Executioner Bats Tesla Prince P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Tesla Prince
Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A
Tesla Bats Knight Fireball Prince Executioner P.E.K.K.A
Tesla Fireball Bats Knight Prince Executioner Magic Archer
Executioner Bats Knight Tesla Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Prince
Bats Knight Tesla Fireball Prince Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Knight Tesla Prince Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Knight Prince
Prince P.E.K.K.A Bats Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Knight Tesla Prince Executioner
Fireball Executioner Bats Tesla Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Bats Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Knight Tesla Prince
P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Knight Tesla Prince
P.E.K.K.A Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Executioner
Tesla Fireball Executioner Magic Archer
Tesla Bats Knight Fireball Prince Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Executioner Tesla Fireball P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Prince
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Bats Magic Archer
Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Bats Fireball Prince
Knight Fireball Prince Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Knight Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Magic Archer Fireball Executioner
Fireball
Bats
Fireball Prince Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Executioner Magic Archer
Bats Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Prince Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Prince Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Prince Executioner P.E.K.K.A
Bats Fireball Magic Archer
Bats Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Prince Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076