Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Hunter Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Dark Prince Hunter Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Miner
Giant Snowball
Bats Miner
Zap
Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Dark Prince Hunter
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Miner
Fireball
Tesla Hunter
Poison
Bats Hunter
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Archer Queen
Rocket
Hunter Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Miner Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Miner Tesla

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Knight
Bats Hunter Miner Archer Queen
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bats Dark Prince Hunter
Dark Prince
Bats Mini P.E.K.K.A Miner
Hunter
Knight Mini P.E.K.K.A
Miner
Bats Knight Dark Prince
Archer Queen
Knight

Synergie w obronie 4 10

Bats
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Knight
Bats Tesla Hunter Archer Queen Mini P.E.K.K.A
Tesla
Knight Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Tesla Hunter
Dark Prince
Bats Tesla Hunter Archer Queen
Hunter
Knight Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Miner
Archer Queen
Knight Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla
Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Knight Tesla Dark Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Knight Dark Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Tesla Dark Prince Hunter
Bats Tesla Hunter
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Archer Queen
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Miner
Bats Knight Tesla Dark Prince Hunter
Tesla Hunter Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Knight Dark Prince
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Hunter
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter
Tesla Bats Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Tesla Bats Knight Dark Prince Hunter
Hunter Bats Knight Tesla Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Tesla Hunter
Dark Prince Bats Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Miner
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Bats Knight Tesla
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Bats Tesla Hunter
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Knight Tesla Hunter
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Dark Prince Hunter
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Tesla
Bats Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Dark Prince Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Tesla Hunter
Tesla
Tesla Bats Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Archer Queen
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Miner
Miner
Knight Dark Prince
Dark Prince
Bats Hunter
Hunter
Miner
Bats Mini P.E.K.K.A
Miner Knight Dark Prince
Archer Queen
Knight Hunter Miner
Hunter
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Miner
Dark Prince Hunter
Miner Hunter
Miner
Miner
Bats Hunter
Bats
Mini P.E.K.K.A
Hunter Miner
Bats Dark Prince
Hunter Archer Queen
Miner Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Archer Queen
Dark Prince Archer Queen
Bats Archer Queen
Bats Archer Queen
Dark Prince Miner Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076