Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Royal Recruits Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight Tesla Royal Recruits Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Knight Royal Recruits Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Tesla Fireball Hog Rider Electro Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Knight Tesla

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Royal Recruits
Knight
Bats Hog Rider Fireball The Log Electro Wizard
Tesla
Royal Recruits
Bats Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Knight The Log Electro Wizard
Hog Rider
Bats Knight Fireball The Log Royal Recruits Electro Wizard
The Log
Hog Rider Knight Fireball
Electro Wizard
Knight Royal Recruits Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 5 11

Bats
Knight Tesla Royal Recruits The Log Electro Wizard
Knight
Bats Tesla Electro Wizard Fireball The Log
Tesla
Knight The Log Bats Fireball Electro Wizard
Royal Recruits
Bats The Log
Fireball
The Log Knight Tesla Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Tesla Fireball Bats Knight Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bats Tesla Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Royal Recruits Fireball The Log Electro Wizard
Bats Knight Tesla Royal Recruits The Log Electro Wizard
Tesla Bats Knight Royal Recruits Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Bats Knight Electro Wizard
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball The Log Bats Tesla Electro Wizard
Bats Tesla Electro Wizard Fireball
Tesla Royal Recruits Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Royal Recruits
Knight Tesla Royal Recruits Electro Wizard
Bats Electro Wizard Knight Tesla Royal Recruits Fireball The Log
Tesla Bats Fireball Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Bats Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Bats Tesla Royal Recruits The Log Electro Wizard
Royal Recruits Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Bats Knight Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Bats Knight Royal Recruits The Log Electro Wizard
The Log Bats Knight Tesla Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Bats Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Tesla The Log
Royal Recruits Bats Knight The Log Electro Wizard
Royal Recruits Bats Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Royal Recruits Knight Tesla
Fireball Bats Tesla Electro Wizard
Royal Recruits Bats Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Knight Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Bats Knight Fireball The Log
Royal Recruits Tesla
Bats Knight Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Fireball The Log Electro Wizard
Royal Recruits Knight Tesla Fireball
Royal Recruits Tesla Fireball
Tesla Royal Recruits Electro Wizard Bats Knight Fireball The Log
Bats Tesla Royal Recruits Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Royal Recruits The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Royal Recruits Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Electro Wizard
Knight Royal Recruits Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Royal Recruits Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Bats Royal Recruits Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Fireball The Log Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Fireball The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076