Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tombstone Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Graveyard
Giant Snowball
Bats Tombstone Graveyard
Zap
Bats Tombstone Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Ice Wizard Graveyard
The Log
Tombstone Graveyard
Earthquake
Tombstone Graveyard
Arrows
Bats Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Bats Knight Bowler Ice Wizard Graveyard
Fireball
Tombstone Bowler Ice Wizard
Poison
Bats Tombstone Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Tombstone Bowler Ice Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tombstone Tornado Poison Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Tombstone Tornado Ice Wizard Poison Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Tombstone Tornado

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Bowler Graveyard
Knight
Bats Graveyard Poison Ice Wizard
Tombstone
Tornado
Poison Bowler Ice Wizard Graveyard
Poison
Graveyard Knight Tornado Bowler
Bowler
Graveyard Bats Tornado Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Bowler Graveyard
Graveyard
Knight Poison Bowler Bats Tornado Ice Wizard

Synergie w obronie 4 10

Bats
Knight Bowler Ice Wizard
Knight
Bats Ice Wizard Tornado Poison Bowler
Tombstone
Poison Ice Wizard
Tornado
Bowler Ice Wizard Knight Poison
Poison
Knight Tombstone Tornado Ice Wizard
Bowler
Tornado Bats Knight Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Bats Tombstone Poison Bowler
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Tombstone
Bats Knight Tombstone Ice Wizard
Tornado Bowler Bats Knight Tombstone Ice Wizard
Bats Knight Tombstone Bowler Ice Wizard
Tombstone Tornado Poison Bowler
Tornado Bowler Bats Ice Wizard
Bats Tornado Tombstone Poison Ice Wizard
Bowler Poison
Tombstone Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Bowler Ice Wizard
Bats Poison Ice Wizard Knight Tombstone Tornado Bowler
Bats Tornado Poison Ice Wizard
Tombstone Bowler Bats Knight Ice Wizard
Bowler Bats Tombstone Tornado Poison
Knight Tombstone
Tornado Bowler
Bats Knight Tombstone Tornado Poison Bowler
Tombstone Bats Knight Tornado Bowler Ice Wizard
Tornado Poison Bats Knight Tombstone Bowler Ice Wizard
Tornado
Bowler Bats Knight Poison
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Bowler
Poison Knight Bowler
Tombstone Bats Knight Bowler
Bowler Bats Knight Tornado
Knight Tombstone Bowler
Poison Bats Tornado Ice Wizard
Bats Knight Tombstone Bowler Ice Wizard
Knight
Bats Knight Tombstone Tornado Poison
Tombstone
Bats Knight Tombstone Bowler
Tornado Poison Bowler
Bowler Knight Tombstone
Bowler
Tombstone Bats Knight Tornado Poison Bowler
Bats Poison Bowler Ice Wizard
Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Tornado Bowler Ice Wizard
Poison
Knight Poison
Poison Bowler
Poison Bats Tornado Ice Wizard
Tornado Poison Bowler
Poison Tornado Bowler Ice Wizard
Poison Tornado
Bats Tornado Poison Bowler
Poison Knight Tornado Bowler
Poison Tornado
Poison Knight Bowler
Poison
Poison
Poison Bowler
Poison Bowler
Tornado Poison
Bats
Poison Bowler
Tornado Poison Bowler
Poison Bowler
Tornado Poison
Tornado Bowler
Poison
Tornado Poison Bowler Ice Wizard
Poison Tornado Bowler Ice Wizard
Tornado Poison Bowler
Poison Tornado
Poison Bats Tornado Ice Wizard
Bats Poison
Bowler
Poison
Poison
Poison Bowler
Bats Tombstone
Poison Tornado Ice Wizard
Poison Knight Bowler
Poison Bowler
Tornado Poison
Bats Tornado Poison Bowler
Bats Tornado Poison
Poison Tornado Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076