Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Bats Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Bats Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Freeze Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 11 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Hog Rider Balloon Baby Dragon
Knight
Bats Hog Rider Baby Dragon Balloon
Valkyrie
Bats Hog Rider Balloon Baby Dragon
Hog Rider
Bats Knight Valkyrie Freeze Baby Dragon Balloon
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Bats Valkyrie Hog Rider Balloon
Freeze
Hog Rider Balloon
Balloon
Bats Knight Valkyrie Freeze Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Bats
Knight Valkyrie Baby Dragon Freeze
Knight
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Bats Baby Dragon Freeze
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Freeze
Baby Dragon
Bats Knight Valkyrie
Freeze
Bats Valkyrie Skeleton Army
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bats Knight Valkyrie
Skeleton Army Bats Knight Valkyrie Freeze
Skeleton Army Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Baby Dragon Freeze
Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Knight Baby Dragon Freeze
Bats Baby Dragon
Skeleton Army Bats Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie Skeleton Army Bats Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Freeze
Bats Knight Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bats Knight Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Freeze Bats Knight
Valkyrie Skeleton Army Bats Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army
Bats Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Bats Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Freeze Bats Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Bats Knight Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Knight Valkyrie Baby Dragon Freeze
Bats Valkyrie Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie Baby Dragon
Bats Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Bats
Knight Valkyrie
Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze
Bats
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Bats Freeze
Freeze
Bats Skeleton Army Freeze
Baby Dragon
Freeze
Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Freeze
Bats
Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076