Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Witch Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Witch Executioner Magic Archer
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Witch Executioner Magic Archer
Fireball
Witch Executioner Magic Archer
Poison
Bats Witch Executioner Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Witch Executioner Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Valkyrie Magic Archer Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Knight Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Mega Knight
Knight
Bats Executioner Witch The Log Magic Archer
Valkyrie
Bats Witch Executioner Magic Archer
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Executioner
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Knight Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch Executioner The Log Magic Archer

Synergie w obronie 3 16

Bats
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Knight
Bats Executioner Magic Archer Witch The Log
Valkyrie
Bats Witch Executioner The Log Magic Archer
Witch
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Executioner
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Bats Knight Valkyrie Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch Executioner The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Executioner The Log Magic Archer
Bats Knight Valkyrie Witch Executioner The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Knight Valkyrie Executioner
Witch Bats Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bats Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Bats Witch Executioner Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Executioner Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Executioner Bats Witch Magic Archer
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Executioner Mega Knight Bats Witch The Log Magic Archer
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Witch Executioner
Valkyrie Mega Knight Bats Knight Witch Executioner The Log Magic Archer
Valkyrie Witch Executioner The Log Bats Knight Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Knight Witch Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Witch
Knight Valkyrie Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Knight The Log
Knight Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Executioner Bats Witch Magic Archer
Bats Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Witch
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Valkyrie Witch Executioner
Valkyrie Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Witch Bats Knight Valkyrie Executioner The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Executioner Mega Knight Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie The Log
Executioner The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Valkyrie The Log
Executioner Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Executioner Bats Witch Magic Archer
Witch Executioner The Log Magic Archer
The Log Executioner Magic Archer
The Log
Bats
Knight Valkyrie The Log Magic Archer
Executioner Magic Archer
Knight Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer Executioner The Log Mega Knight
Bats
Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Witch
The Log Witch Executioner Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Bats Witch Executioner Magic Archer
Bats Witch
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer
The Log
Knight Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
The Log Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight
Bats Witch The Log Magic Archer
Bats Witch Executioner Magic Archer
Witch Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076