Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Witch Balloon Electro Wizard Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Witch Balloon
Zap
Bats Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Knight Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Balloon Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Witch Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Electro Wizard Witch Balloon Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Knight Electro Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Mega Knight
Knight
Bats Balloon Witch The Log Electro Wizard Archer Queen
Witch
Knight Mega Knight
Balloon
Bats Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Knight Balloon Mega Knight
Electro Wizard
Knight Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch Balloon The Log Electro Wizard Archer Queen
Archer Queen
Knight Mega Knight

Synergie w obronie 4 11

Bats
Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Knight
Bats Electro Wizard Archer Queen Witch The Log
Witch
Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Balloon
The Log
Archer Queen Bats Knight Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bats Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch The Log Electro Wizard
Archer Queen
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Electro Wizard
Bats Knight Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Witch Bats Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Archer Queen
Knight Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Knight The Log Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Witch The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Bats Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Witch The Log Electro Wizard
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight The Log Electro Wizard
Knight Witch Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard
Bats Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Witch The Log
Witch
Mega Knight Bats Knight Witch
Mega Knight The Log Electro Wizard Archer Queen
Mega Knight Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Knight The Log Archer Queen
Bats Mega Knight Witch The Log Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
The Log Mega Knight
Bats Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Bats Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Archer Queen
Knight The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
The Log
Bats Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Bats Witch
Witch Electro Wizard Archer Queen
The Log
Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log
Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Bats Witch The Log Electro Wizard Archer Queen
Bats Witch Electro Wizard Archer Queen
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076