Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Miner
Giant Snowball
Bats Miner
Zap
Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Dark Prince P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Miner Dark Prince Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Miner

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Dark Prince P.E.K.K.A
Knight
Bats Wizard The Log Miner Electro Wizard
Wizard
Knight Dark Prince P.E.K.K.A Miner
Dark Prince
Bats Wizard Miner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Wizard The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A Miner
Miner
Bats Knight Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Miner

Synergie w obronie 3 15

Bats
Knight Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight
Bats Electro Wizard Wizard The Log
Wizard
Knight Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Dark Prince
Bats Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bats Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Knight Wizard Dark Prince Miner Electro Wizard
Miner
The Log
Electro Wizard
Knight Bats Wizard Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Dark Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Dark Prince Miner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Knight Wizard Dark Prince The Log
Bats Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard Bats Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Bats Knight Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Knight Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard The Log Bats Knight Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Dark Prince Bats Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Wizard The Log Miner
P.E.K.K.A Bats Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Wizard Bats Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Knight Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard
Electro Wizard Bats Knight Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Bats Wizard Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Miner Electro Wizard
The Log Miner
Knight Dark Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log
Wizard Bats
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Miner Wizard
Bats Electro Wizard
Miner Knight Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard
Knight The Log Miner
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard The Log Miner
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Dark Prince
The Log Miner Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Miner
Miner The Log
Bats Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Wizard The Log Miner
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard Bats Dark Prince
Wizard Electro Wizard
The Log
Miner Knight Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Dark Prince The Log Miner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076