Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Miner
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Witch Miner Princess
Zap
Bats Royal Hogs Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Wizard Royal Hogs Witch Princess
The Log
Royal Hogs Witch Princess
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Bats Royal Hogs Witch Princess
Royal Delivery
Bats Knight Wizard Royal Hogs Witch Miner Princess
Fireball
Wizard Royal Hogs Witch Princess
Poison
Bats Wizard Royal Hogs Witch Princess
Lightning
Knight Wizard Witch
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Miner Princess Wizard Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Miner Princess

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Mega Knight Royal Hogs
Knight
Bats Princess Wizard Royal Hogs Witch Miner
Wizard
Knight Royal Hogs Miner Mega Knight
Royal Hogs
Bats Knight Wizard Princess Mega Knight
Witch
Knight Miner Mega Knight
Miner
Bats Knight Wizard Witch Mega Knight
Princess
Knight Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Royal Hogs Witch Miner Princess

Synergie w obronie 2 7

Bats
Knight Mega Knight
Knight
Bats Princess Wizard Witch
Wizard
Knight Mega Knight
Royal Hogs
Witch
Knight Mega Knight
Miner
Mega Knight
Princess
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Witch Miner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Bats Knight Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Knight
Witch Bats Knight Mega Knight
Princess Mega Knight
Bats Mega Knight
Bats Wizard Witch Princess
Mega Knight
Witch Princess
Knight Miner Mega Knight
Bats Witch Knight Wizard Princess Mega Knight
Bats Wizard Witch Princess
Mega Knight Bats Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Bats Witch Princess
Knight Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight Witch
Mega Knight Bats Knight Wizard Witch
Wizard Witch Bats Knight Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch
Knight Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Witch
Mega Knight Bats Knight
Knight Witch Mega Knight
Wizard Bats Witch Princess
Bats Knight Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Witch
Witch
Mega Knight Bats Knight Witch
Mega Knight
Mega Knight Knight Wizard Witch
Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch Bats Knight
Bats Mega Knight Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Miner Princess
Miner
Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Bats Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Miner Wizard
Bats
Miner Knight Wizard Princess
Wizard Princess
Knight Miner Princess
Princess
Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess Mega Knight
Bats
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Witch Miner Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Miner Wizard Witch Princess
Wizard Witch Miner Princess Mega Knight
Miner
Bats Wizard Witch Princess
Bats Wizard Witch
Wizard Miner Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Bats Witch Princess
Wizard Witch Princess
Miner Knight Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess
Mega Knight
Bats Witch Princess
Bats Witch Princess
Witch Miner Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076