Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Wizard Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Knight Wizard Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Skeleton Army Wizard Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Ram Rider
Knight
Bats Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider
Wizard
Knight Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Electro Dragon
Knight Mega Knight
The Log
Knight Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Knight Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 13

Bats
Knight The Log Mega Knight
Knight
Bats Electro Dragon Wizard Skeleton Army The Log
Wizard
Knight Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Knight Wizard Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Knight Skeleton Army The Log
The Log
Bats Knight Wizard Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Bats Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider
Skeleton Army Bats Knight Electro Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Bats Knight Electro Dragon
Skeleton Army Bats Knight Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Electro Dragon Mega Knight
Bats Ram Rider Wizard Electro Dragon
Electro Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mega Knight
Bats Skeleton Army Knight Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Bats Wizard Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Dragon The Log
Skeleton Army Knight Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight Skeleton Army Electro Dragon
Mega Knight Bats Knight Wizard Skeleton Army Electro Dragon The Log Ram Rider
Wizard The Log Bats Knight Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight
Knight Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Electro Dragon The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight The Log Ram Rider
Knight Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Wizard Bats Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Bats Knight Ram Rider
Mega Knight Knight Skeleton Army
Electro Dragon Mega Knight Bats Knight Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Bats Knight The Log
Bats Mega Knight Wizard Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Ram Rider
Electro Dragon The Log
Knight The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats Electro Dragon Ram Rider
Wizard The Log
The Log Wizard Electro Dragon Ram Rider
The Log Wizard Electro Dragon Ram Rider
Bats Electro Dragon
Knight Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider
Wizard Electro Dragon
Knight The Log
Electro Dragon
The Log
Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Bats
Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Wizard Electro Dragon Mega Knight
The Log Wizard Electro Dragon Ram Rider
Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Bats Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Bats Wizard
Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Wizard The Log
Bats Skeleton Army Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Ram Rider
The Log
Knight Wizard Electro Dragon Mega Knight
The Log Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats The Log
Bats Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076