Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Zappies Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Zappies Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Zappies Executioner Lumberjack
The Log
Zappies Lumberjack
Earthquake
Zappies
Arrows
Bats Zappies
Royal Delivery
Bats Knight Zappies Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Zappies Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Zappies Executioner
Lightning
Knight Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Zappies Inferno Dragon Lumberjack Executioner Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Knight Zappies Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Knight
Bats Executioner Zappies Lumberjack
Zappies
Knight Lumberjack Mega Knight
Executioner
Knight Mega Knight
Lightning
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Lumberjack
Bats Knight Zappies Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zappies Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 2 11

Bats
Knight Zappies Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Knight
Bats Executioner Zappies Lumberjack
Zappies
Bats Knight Lumberjack Mega Knight
Executioner
Knight Lumberjack Mega Knight
Lightning
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Lumberjack
Bats Knight Zappies Executioner
Mega Knight
Bats Zappies Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Zappies Executioner
Inferno Dragon Lumberjack Bats Knight Zappies Executioner Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Knight Zappies Executioner Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Knight Zappies Mega Knight
Lightning Lumberjack Mega Knight
Bats Zappies Executioner Lumberjack Mega Knight
Bats Lightning Inferno Dragon Zappies Executioner
Lightning Mega Knight
Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Knight Zappies Lumberjack Mega Knight
Bats Executioner Knight Zappies Lumberjack Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Bats Zappies
Lumberjack Mega Knight Bats Knight Zappies Lightning
Executioner Mega Knight Bats Zappies Lumberjack
Inferno Dragon Knight Zappies Lumberjack Mega Knight
Zappies Lightning Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Zappies Executioner Lumberjack
Mega Knight Bats Knight Zappies Executioner Lumberjack
Executioner Bats Knight Zappies Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Bats Knight Zappies Executioner Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Zappies
Knight Executioner Lightning Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zappies Lumberjack Mega Knight Bats Knight Lightning
Lightning Lumberjack Mega Knight Bats Knight Zappies
Knight Zappies Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Executioner Bats Zappies
Bats Knight Zappies Lightning Lumberjack
Mega Knight Knight Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Lightning Mega Knight Bats Knight Zappies Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Knight Zappies Lumberjack
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Knight Zappies Executioner Lumberjack
Zappies Executioner Mega Knight
Zappies Bats Knight Executioner Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Bats Executioner Mega Knight Zappies Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight
Executioner
Lightning
Lightning Knight
Executioner Mega Knight
Executioner Bats
Executioner
Executioner Lightning
Lightning
Lightning Bats Lumberjack
Lightning Knight
Lightning Executioner
Lightning Knight Executioner
Lightning
Lightning
Lightning Executioner
Lightning Executioner Mega Knight
Lightning
Bats Lightning
Lightning Executioner Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Executioner Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning Bats Executioner
Lightning Bats Zappies
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Zappies
Mega Knight
Lightning
Lightning Bats Zappies
Lightning Zappies Executioner
Lightning Knight Executioner Lumberjack Mega Knight
Executioner Lightning
Lightning
Executioner Mega Knight
Bats Zappies Lightning
Bats Zappies Executioner Lightning
Lightning Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076