Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Giant Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Bats Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Poison
Bats Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Lightning
Knight Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Minion Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Giant Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Mega Minion Musketeer

Synergie w ataku 10 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Giant Elite Barbarians Mega Minion
Knight
Bats Mega Minion Musketeer Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Knight
Mega Minion
Knight Giant Bats Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Giant Electro Dragon
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Musketeer Mega Minion Giant Electro Dragon
Giant
Bats Mega Minion Musketeer Electro Dragon Valkyrie
Electro Dragon
Giant Knight Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 6 6

Bats
Knight Musketeer Valkyrie
Knight
Bats Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Minion
Mega Minion
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Bats Mega Minion
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Bats Mega Minion Electro Dragon
Giant
Electro Dragon
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Bats Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Bats Knight Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Bats Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Bats Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Knight Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Mega Minion Musketeer Bats Electro Dragon
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Bats Mega Minion Electro Dragon
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Bats Knight Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Valkyrie Bats Knight Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Bats Knight Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Bats Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Electro Dragon
Bats Knight Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Electro Dragon Bats Knight Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Musketeer
Bats Knight Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Bats Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Bats Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Electro Dragon
Electro Dragon
Bats Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Knight Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Bats
Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Musketeer
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Mega Minion
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Elite Barbarians Bats Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Bats Mega Minion Musketeer
Elite Barbarians Mega Minion
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Bats Musketeer Electro Dragon
Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Bats Elite Barbarians Musketeer
Bats Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076