Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Giant Skeleton Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Musketeer Little Prince
Zap
Bats Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
The Log
Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Magic Archer Little Prince
Poison
Bats Musketeer Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Magic Archer Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Knight Little Prince Musketeer Magic Archer Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Knight Little Prince

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Skeleton Elite Barbarians Barbarian Barrel
Knight
Bats Musketeer Elite Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer Little Prince
Elite Barbarians
Bats Knight Barbarian Barrel
Musketeer
Knight Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Knight Giant Skeleton
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 4 11

Bats
Knight Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton
Knight
Bats Musketeer Magic Archer Little Prince Barbarian Barrel
Elite Barbarians
Musketeer
Knight Bats Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Bats Knight Musketeer Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Giant Skeleton
Bats Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Knight Barbarian Barrel Giant Skeleton
Little Prince
Knight Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians Bats Knight Musketeer
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Elite Barbarians Bats Knight Musketeer
Elite Barbarians Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Bats Musketeer Magic Archer
Bats Musketeer Magic Archer Little Prince
Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton Little Prince
Bats Knight Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Bats Magic Archer
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Bats Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer Little Prince
Barbarian Barrel Bats Knight Musketeer Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Elite Barbarians Musketeer
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Giant Skeleton
Knight Elite Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Skeleton Bats Knight Elite Barbarians Musketeer
Giant Skeleton Bats Knight Elite Barbarians Musketeer Barbarian Barrel
Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Musketeer
Bats Musketeer Magic Archer
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Elite Barbarians
Giant Skeleton Bats Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Knight
Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Bats Knight Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Bats Elite Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Knight Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Elite Barbarians Musketeer
Knight Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Knight Elite Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer Little Prince
Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer Little Prince
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians Bats Musketeer Magic Archer Little Prince
Bats Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Bats Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Giant Skeleton
Elite Barbarians Musketeer
Bats Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Bats Musketeer Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076