Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Fireball
Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Poison
Bats Mega Minion Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel The Log Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Barbarian Barrel The Log Mega Minion

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Minion Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Mega Minion
Bats Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Goblin Barrel
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Mega Minion Barbarian Barrel Goblin Barrel Bandit
The Log
Bandit
Bandit
Bats Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 0 16

Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit
Mega Minion
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit
Barbarian Barrel
Bats Mega Minion Baby Dragon Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mega Minion The Log Bandit
Baby Dragon
Bats Mega Minion Barbarian Barrel The Log Bandit
The Log
Bats Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Bandit
Bats Mega Minion Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bats Mega Minion The Log Bandit
Skeleton Army Bats Mega Minion Bandit
Skeleton Army Bats Mega Minion Bandit
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Bats Mega Minion Baby Dragon Bandit
Bats Mega Minion Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Bandit
Bats Skeleton Army Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit
Mega Minion Bats Baby Dragon
Skeleton Army Bats The Log Bandit
Skeleton Army Bats Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army The Log Bandit
Bats Skeleton Army
Bats Mega Minion Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bats Mega Minion Bandit
Skeleton Army Bats Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel Bandit
Bandit Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bandit Bats The Log
Skeleton Army Bats Barbarian Barrel The Log Bandit
Skeleton Army Bandit
Bats Baby Dragon
Skeleton Army Bats Mega Minion Bandit
Skeleton Army
Bats Mega Minion Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit
Mega Minion Skeleton Army
Bats Mega Minion
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Bats Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Bats Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Barbarian Barrel Baby Dragon
The Log Bandit
Bats
Barbarian Barrel The Log Bandit
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit
Barbarian Barrel
Bats
Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
The Log Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Minion
The Log Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit
Bats Baby Dragon
Bats Mega Minion
Mega Minion
The Log Bandit
The Log
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit
Mega Minion Baby Dragon
The Log Barbarian Barrel
Mega Minion Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Mega Minion
Bats Baby Dragon The Log
Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076