Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Musketeer Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Musketeer Zappies Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Mega Minion Musketeer Hog Rider Zappies Inferno Dragon
Zap
Bats Zappies Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Zappies Bandit
The Log
Musketeer Hog Rider Zappies Bandit
Earthquake
Hog Rider Zappies
Arrows
Bats Zappies
Royal Delivery
Bats Mega Minion Musketeer Hog Rider Zappies Bandit Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Musketeer Hog Rider Zappies Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Mega Minion Musketeer Zappies
Lightning
Mega Minion Musketeer Bandit Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Mega Minion Bandit Musketeer Hog Rider Zappies Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Mega Minion Bandit Musketeer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Mega Minion Bandit Inferno Dragon
Mega Minion
Bats Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Bandit Mega Knight
Hog Rider
Bats Musketeer Zappies Bandit Mega Knight
Zappies
Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Musketeer Hog Rider Zappies Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Mega Minion Musketeer Hog Rider Zappies Bandit

Synergie w obronie 0 16

Bats
Musketeer Zappies Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Minion
Musketeer Zappies Bandit Mega Knight
Musketeer
Bats Mega Minion Zappies Bandit Mega Knight
Hog Rider
Zappies
Bats Mega Minion Musketeer Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Mega Minion Musketeer Zappies Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Mega Minion Musketeer Zappies Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Musketeer Zappies
Inferno Dragon Bats Mega Minion Musketeer Zappies Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Mega Minion Musketeer Zappies Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mega Minion Musketeer Zappies Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Mega Minion Musketeer Zappies Bandit Mega Knight
Bats Mega Minion Musketeer Inferno Dragon Zappies
Musketeer Bandit Mega Knight
Zappies Inferno Dragon Musketeer
Musketeer Zappies Bandit Mega Knight
Bats Mega Minion Musketeer Zappies Bandit Mega Knight
Mega Minion Musketeer Inferno Dragon Bats Zappies
Mega Knight Bats Musketeer Zappies Bandit
Mega Knight Bats Mega Minion Zappies
Inferno Dragon Zappies Bandit Mega Knight
Zappies Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Zappies
Mega Knight Bats Mega Minion Musketeer Zappies Bandit
Bats Mega Minion Musketeer Zappies Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Zappies Inferno Dragon
Mega Knight Bats Musketeer Zappies Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies Bandit
Bandit Mega Minion Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Zappies Bandit Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Zappies Bandit
Musketeer Zappies Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bats Musketeer Zappies
Bats Mega Minion Musketeer Zappies Bandit
Mega Knight Zappies Inferno Dragon
Mega Knight Bats Mega Minion Zappies Bandit Inferno Dragon
Mega Minion Musketeer Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mega Minion Musketeer Zappies
Mega Knight
Mega Knight Zappies Bandit
Musketeer Zappies Mega Knight
Zappies Bats Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Bats Mega Knight Mega Minion Musketeer Zappies Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Bandit
Musketeer
Mega Knight
Bats Mega Minion Musketeer
Musketeer
Bandit
Bats Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Mega Knight
Bats
Mega Minion Musketeer Bandit Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Bandit
Bats Musketeer
Bats Mega Minion Musketeer Zappies
Mega Minion
Musketeer Bandit Mega Knight
Zappies
Mega Knight
Bats Musketeer Zappies Bandit
Mega Minion Musketeer Zappies
Mega Minion Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Minion Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Zappies
Bats Musketeer Zappies
Musketeer Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076