Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Goblin Curse Guards Balloon Bandit
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Goblin Curse Guards Balloon
Zap
Bats Royal Hogs Goblin Curse Guards Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Bomb Tower Royal Hogs Goblin Curse Guards Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Curse Guards Bandit
Earthquake
Bomb Tower Royal Hogs Guards
Arrows
Bats Royal Hogs Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Guards Balloon Bandit
Fireball
Bomb Tower Royal Hogs Balloon Bandit
Poison
Bats Bomb Tower Royal Hogs Goblin Curse Guards Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Balloon Bandit
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Curse Guards Bandit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Royal Hogs Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Goblin Curse Guards Bandit

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Royal Hogs
Bomb Tower
Royal Hogs
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
Goblin Curse
Guards
Royal Hogs Bandit
Balloon
Bats Bandit
Bandit
Bats Royal Hogs Guards Balloon

Synergie w obronie 0 5

Bats
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Bomb Tower Guards
Bomb Tower
Bats Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs
Goblin Curse
Guards
Mini P.E.K.K.A
Balloon
Bandit
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Goblin Curse Bandit
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Goblin Curse Bandit
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Goblin Curse Guards Bandit
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bats Bomb Tower Guards Bandit
Bats Bomb Tower Goblin Curse
Bomb Tower Bandit
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Curse
Guards Mini P.E.K.K.A Bandit
Bats Goblin Curse Guards Bomb Tower Bandit
Bats Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Goblin Curse Guards Bandit
Bomb Tower Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Guards
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Curse Bandit
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Bandit
Bomb Tower Bats Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Bats Guards Bandit
Bomb Tower Bats Goblin Curse Guards Bandit
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Curse
Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Curse Guards Bandit
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Guards Bandit Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Guards Bandit
Bats Bomb Tower Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Bomb Tower Bandit
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Curse
Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bandit
Goblin Curse Guards
Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards
Guards
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Curse Guards Bandit
Bomb Tower Goblin Curse
Guards Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Curse
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Bandit
Goblin Curse Bandit
Bandit
Guards
Goblin Curse
Bats Goblin Curse
Goblin Curse
Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Bandit
Goblin Curse
Bandit
Bandit
Bandit
Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit
Goblin Curse
Goblin Curse
Bandit
Bandit
Goblin Curse Bandit
Bats Goblin Curse
Bats Guards
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Goblin Curse
Bats Guards Bandit
Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A
Bats Guards
Bats
Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076