Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Curse Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Curse Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Curse Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Curse Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Curse Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Curse Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Goblin Curse
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant
Goblin Curse
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Bats Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Curse Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Curse Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Goblin Curse Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Bats Goblin Curse Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Curse
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Bats Goblin Curse Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Curse
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Electro Giant Bats Goblin Curse Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
Goblin Curse Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Curse Baby Dragon Mega Knight
Electro Giant Bats Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Curse Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Goblin Curse Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Curse Electro Giant Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Curse Baby Dragon
Bats Goblin Curse Baby Dragon Electro Giant
Bats Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Curse
Bats Skeleton Army
Goblin Curse Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Electro Giant
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076