Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Bandit
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Guards Bandit
Barbarian Barrel
Guards Bandit Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Magic Archer
Fireball
Bandit Magic Archer
Poison
Bats Guards Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Guards Poison Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Guards Bandit Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Guards Bandit

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats The Log Magic Archer Mega Knight
Guards
The Log Bandit
Poison
The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Poison Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Bats Guards The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Poison The Log Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 17

Bats
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Guards Magic Archer
Guards
Mini P.E.K.K.A Poison The Log Magic Archer
Poison
Guards The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Guards Poison Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Bats The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Poison The Log Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Bats Guards Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Poison The Log Mega Knight
The Log Bats Guards Bandit Magic Archer Mega Knight
Bats Poison Magic Archer
Poison The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bats Guards Poison The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Bats Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Guards The Log Bandit
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Guards Poison The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Poison
Mega Knight Bats Guards The Log Bandit Magic Archer
Poison The Log Bats Guards Bandit Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Guards Poison The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Bandit
Poison Bandit Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Bats The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Mega Knight
Poison Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Poison The Log Bandit Magic Archer
Guards
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Guards Poison The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards Bandit
Magic Archer Mega Knight
Guards Bats Mini P.E.K.K.A Poison The Log Magic Archer
Bats Poison Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Guards The Log Bandit
Poison The Log Bandit Magic Archer
Poison The Log Bandit Magic Archer
Guards Poison The Log
Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Poison Bats Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Poison
Poison The Log Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Poison The Log Bandit Mega Knight
Poison
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Poison The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Poison The Log Bandit Magic Archer
Poison The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Poison The Log Bandit Magic Archer
Poison Bats Magic Archer
Bats Guards Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Mega Knight
Poison The Log Magic Archer
Bats Guards Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
The Log
Poison Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
The Log Poison Magic Archer
Poison
Mega Knight
Bats Guards Poison The Log Magic Archer
Bats Poison Magic Archer
Poison The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076