Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Hog Rider Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Bats The Log Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Bats Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bats Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Bats Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Bats
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Baby Dragon
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076