Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Inferno Tower Witch Bandit
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch Bandit Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Wizard Witch Bandit Magic Archer
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch Bandit Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Bandit Mini P.E.K.K.A Magic Archer Inferno Tower Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Bandit Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 16

Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Witch Magic Archer
Inferno Tower
Bats Bandit Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Inferno Tower Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Tower Wizard Witch Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Witch Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Mega Knight Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Bats Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Bandit Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Tower Wizard Witch Magic Archer
Inferno Tower Bandit Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit Mega Knight
Bats Witch Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Bats Wizard Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Bats Wizard Witch Bandit
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mega Knight Bats Wizard Witch Bandit Magic Archer
Wizard Witch Bats Bandit Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Mega Knight
Wizard Bats Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Bandit Magic Archer
Inferno Tower Witch
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Witch Bats Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Bats Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit Magic Archer
Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Wizard Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Wizard Bandit Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Wizard Witch Bandit Magic Archer
Wizard Witch Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit Magic Archer
Bats Wizard Witch Magic Archer
Bats Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Bats Witch Bandit Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Mega Knight
Bats Witch Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Witch Bandit Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076