Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Little Prince
Zap
Bats Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Magic Archer Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Fireball
Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Poison
Bats Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Skeleton Army Little Prince Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Mirror The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mirror
The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mirror
The Log
Mirror Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Little Prince
Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 15

Bats
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Mirror Skeleton Army Magic Archer
Mirror
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Mirror Skeleton Army Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Mirror The Log Magic Archer
Little Prince
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Magic Archer Mega Knight
Bats Magic Archer Little Prince
The Log Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Bats Skeleton Army The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Bats Skeleton Army The Log Magic Archer Little Prince
The Log Bats Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Little Prince
Bats Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Bats Magic Archer Little Prince
Bats
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Bats Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
Bats The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076