Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Dark Prince Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Musketeer Witch
Zap
Bats Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch Prince
Fireball
Musketeer Witch
Poison
Bats Musketeer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch Prince
Rocket
Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Rage Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Musketeer Rage Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
Rage
Witch Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Rage Witch
Witch
Rage Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Musketeer Rage Witch
Mega Knight
Bats Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Synergie w obronie 0 13

Bats
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Musketeer Witch
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Rage
Dark Prince
Bats Musketeer Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Bats Dark Prince Witch
Mega Knight
Bats Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bats Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
Bats Musketeer Dark Prince Mega Knight
Bats Musketeer Witch
Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Bats Witch Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince Witch
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch Prince
Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince Witch Prince
Witch Bats Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Bats Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bats Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Witch Musketeer
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch Prince
Mega Knight Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Witch Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince
Bats Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince
Dark Prince Mega Knight
Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Dark Prince Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Witch
Musketeer Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Witch Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Prince
Musketeer
Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince Mega Knight
Musketeer
Bats Musketeer Witch
Bats Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Mega Knight
Prince Mega Knight
Bats Musketeer Dark Prince Witch Prince
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Bats Musketeer Witch
Bats Musketeer Witch
Musketeer Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076