Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Wizard Balloon Golem Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Golem Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Barrel Balloon
Zap
Bats Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Goblin Barrel Balloon
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel Balloon
Poison
Bats Musketeer Wizard Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Balloon Archer Queen
Rocket
Musketeer Wizard Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Balloon Archer Queen Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats Musketeer Wizard Golem
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Balloon Golem
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Golem
Goblin Barrel
Bats Balloon Golem
Balloon
Bats Musketeer Wizard Goblin Barrel Golem
Golem
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Goblin Barrel Balloon Archer Queen
Archer Queen
Golem

Synergie w obronie 0 4

Bats
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bats Musketeer Wizard
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Balloon
Golem
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bats Musketeer
Bats Musketeer Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Musketeer Wizard
Musketeer Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Wizard
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Musketeer Wizard
Wizard Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Archer Queen
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard
Wizard Bats Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Archer Queen
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Bats Musketeer Wizard
Bats Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Wizard
Bats Musketeer
Musketeer Wizard Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Archer Queen
Musketeer Archer Queen
Bats Musketeer Archer Queen
Bats Musketeer Archer Queen
Musketeer Archer Queen
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076