Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Witch Electro Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Zap
Bats Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Poison
Bats Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Witch Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Freeze Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon Electro Giant Princess
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant
Freeze
Witch
Baby Dragon
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Princess
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Baby Dragon Freeze Witch Electro Giant Princess
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Freeze Princess
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Freeze Bats Baby Dragon
Bats Baby Dragon Freeze Witch Princess
Baby Dragon Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Witch Baby Dragon Freeze Electro Giant Princess
Bats Baby Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Freeze Witch
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Giant
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Freeze Witch Bats Princess
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Electro Giant Bats Baby Dragon Freeze Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Giant Princess
Skeleton Army Witch Electro Giant Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Witch Electro Giant Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Freeze
Baby Dragon
Electro Giant Bats Baby Dragon Freeze Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Freeze Princess
Bats Mini P.E.K.K.A
Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Freeze Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Baby Dragon Witch Electro Giant Princess
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Freeze Electro Giant Baby Dragon Witch Princess
Witch
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch Electro Giant Princess
Bats Freeze Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Freeze Princess
Princess
Bats Skeleton Army Freeze Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Freeze
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Electro Giant
Electro Giant Bats Baby Dragon Freeze Witch Princess
Bats Witch Princess
Baby Dragon Freeze Witch Electro Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076