Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Battle Ram Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Bats Valkyrie Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Valkyrie Wizard Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Wizard Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Bats Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Wizard Magic Archer
Bats Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Bats Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Bats Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Bats Ice Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Valkyrie Wizard Ice Wizard Magic Archer
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Bats Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Magic Archer
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076