Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Mother Witch Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Mother Witch Sparky
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Mother Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mother Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Skeleton Army
Sparky
Inferno Dragon
Bats
Mother Witch
Valkyrie
Sparky
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 0 14

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Mother Witch
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Sparky
Bats Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Bats Valkyrie Mother Witch
Bats Inferno Dragon Wizard
Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Bats Valkyrie Skeleton Army Mother Witch Wizard
Inferno Dragon Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bats Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Bats Inferno Dragon Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bats Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Wizard Mother Witch Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Bats Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Wizard Mother Witch Bats
Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Valkyrie Wizard Mother Witch
Sparky
Wizard
Sparky
Mother Witch Valkyrie Wizard Sparky
Inferno Dragon
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Bats Wizard Mother Witch Sparky
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Bats Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Bats Sparky
Bats
Sparky
Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076