Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Skeleton Army
Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 15

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
Sparky
Bats Valkyrie Skeleton Army The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army The Log Bats Valkyrie
Bats Wizard
Valkyrie The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Bats Valkyrie Skeleton Army Wizard The Log
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Wizard Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bats Wizard Skeleton Army The Log
Valkyrie Wizard The Log Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bats The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Skeleton Army Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Wizard Valkyrie The Log Sparky
Wizard Bats
Wizard The Log Sparky
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Sparky
Valkyrie Wizard The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log
The Log Valkyrie Wizard Sparky
The Log Wizard Sparky
Wizard The Log Sparky
The Log Sparky
Bats Wizard Sparky
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Bats Skeleton Army
Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky
The Log Wizard
Sparky
Sparky
Bats The Log Sparky
Bats
The Log Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076