Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Princess Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Zap
Bats Wall Breakers Princess Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wall Breakers Princess Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Bats Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Princess Bandit Inferno Dragon
Fireball
Wall Breakers Baby Dragon Princess Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Princess Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Princess Bandit

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon Princess Mega Knight
Wall Breakers
Bats Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Bandit
Bats Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Baby Dragon
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Princess Bandit

Synergie w obronie 0 14

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon Princess
Wall Breakers
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Baby Dragon Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon Princess Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Bats Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bats Inferno Dragon Baby Dragon Princess
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bats Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Bats Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Bandit
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bats Princess Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Baby Dragon Princess Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Princess Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Princess Bandit
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Bandit
Baby Dragon Princess Bandit
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess Bandit
Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Princess Bandit
Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Baby Dragon Bandit
Bats Baby Dragon Princess
Bats
Mini P.E.K.K.A
Bandit Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Bats Princess Bandit
Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Princess
Mega Knight
Bats Baby Dragon Princess
Bats Princess
Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076