Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack Goblinstein
Rocket
Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Witch Balloon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Lumberjack Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bats Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Lumberjack
Balloon Bats Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Lumberjack
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Lumberjack
Bats Witch
Mega Knight
Bats Witch Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Bats Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Knight Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Lumberjack Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Bats Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Dragon Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Bats Witch Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mega Knight Bats Witch Lumberjack
Witch Bats Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lumberjack
Witch Mega Knight
Witch Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Bats Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mega Knight
Bats Witch
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Witch
Witch Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch
Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076