Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Curse Clone Witch Balloon
Zap
Bats Goblin Curse Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Curse Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Bats Goblin Curse Clone Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Clone Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Wizard Clone Witch Balloon
Poison
Bats Wizard Goblin Curse Clone Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Curse Clone Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Curse Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Clone
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton
Goblin Curse
Clone
Balloon Giant Skeleton Bats Witch
Witch
Clone Giant Skeleton
Balloon
Bats Clone Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Clone Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon

Synergie w obronie 0 6

Bats
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Curse
Clone
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Bats Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Curse Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Goblin Curse Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats
Bats Wizard Goblin Curse Witch
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Goblin Curse Witch Wizard Giant Skeleton
Bats Wizard Goblin Curse Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Wizard Goblin Curse Witch Giant Skeleton
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Bats Wizard Witch
Wizard Witch Bats Goblin Curse Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard
Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Witch
Wizard Bats Goblin Curse Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Curse
Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Goblin Curse
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Wizard Goblin Curse Witch
Wizard Goblin Curse Witch
Witch Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Curse Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Goblin Curse
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Goblin Curse
Wizard Bats Goblin Curse Witch
Wizard Witch
Wizard Goblin Curse
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard Goblin Curse
Wizard Witch
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Goblin Curse Witch
Giant Skeleton
Wizard
Goblin Curse Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Goblin Curse
Bats Wizard Goblin Curse Witch
Bats Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Giant Skeleton
Wizard Goblin Curse
Bats Witch
Wizard Goblin Curse Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Bats Witch Giant Skeleton
Bats Witch
Witch Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076