Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Rage Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Rage Lightning
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage
Rage
Witch Bats Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army
Witch
Rage
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 7

Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Witch
Mini P.E.K.K.A
Lightning
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bats Lightning Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon Bats
Lightning Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bats
Bats Lightning Inferno Dragon Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Witch Wizard
Inferno Dragon Bats Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Wizard Witch Lightning
Wizard Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Bats Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Wizard Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Lightning Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning
Lightning
Wizard
Wizard Bats Witch
Wizard Witch
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Bats Mini P.E.K.K.A
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard
Lightning
Bats Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard
Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch Lightning
Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Bats Wizard Witch
Lightning Bats Wizard Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Wizard
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Bats Skeleton Army Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Lightning
Lightning
Bats Witch Lightning
Bats Witch Lightning
Lightning Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076