Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Void Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Void Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Void
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 1 15

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Void
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bats Void
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Wizard Void Baby Dragon Witch
Void Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Witch Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Wizard Witch The Log
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Bats Wizard Baby Dragon Witch The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Void Witch
Void Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Wizard Bats Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Void Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Void Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Witch
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Void The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Bats Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Baby Dragon The Log
Void Baby Dragon The Log
Void Baby Dragon The Log
Void The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Bats Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Wizard Baby Dragon
Void The Log Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Void
Void Wizard The Log
Void Wizard Baby Dragon
Void Baby Dragon The Log
Void Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Void Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Void Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Void
Void The Log
Void Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Void The Log Wizard Baby Dragon Witch
Void Wizard Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Void Baby Dragon The Log
Bats Wizard Void Baby Dragon Witch
Bats Wizard Void Witch
Mini P.E.K.K.A Void
Void Wizard The Log Mega Knight
Void
Mega Knight
Wizard The Log
Bats Void Witch
Wizard Baby Dragon Witch
The Log
Void Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
Void
Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch The Log
Bats Void Witch
Void Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076